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一発(Ippatsu)는 4인 리치 마작 게임입니다. 룰은 일반적인 온라인 리치 마작 표준을 따릅니다 — 시작 25,000점, 동풍전/반장전(스테이지가 지정), 적도라 3매 포함 136매. 一発(Ippatsu)は4人打ちリーチ麻雀です。ルールは一般的なオンラインリーチ麻雀の標準に準拠 — 配給原点25,000点、東風戦/半荘戦(ステージが指定)、赤ドラ3枚を含む136枚。 Ippatsu (一発) is a four-player riichi mahjong game. The rules follow the common online riichi standard — 25,000 starting points, East-only or half-game (set per stage), 136 tiles including 3 red fives.

패의 종류 — 136매牌の種類 — 136枚The tiles — 136 total

수패 3종(만수·통수·삭수) 각 1~9 × 4매 = 108매, 자패 7종(바람 4 + 삼원패 3) × 4매 = 28매. 数牌3種(萬子・筒子・索子)各1〜9×4枚=108枚、字牌7種(風牌4+三元牌3)×4枚=28枚。 Three numbered suits (man/pin/sou), 1–9 × 4 copies = 108 tiles, plus 7 honors (4 winds + 3 dragons) × 4 = 28 tiles.

만수(만)萬子Man
통수(통)筒子Pin
삭수(삭)索子Sou
바람패風牌Winds동·남·서·북東・南・西・北East · South · West · North
삼원패三元牌Dragons백·발·중白・發・中White · Green · Red
적5 (적도라)赤5(赤ドラ)Red fives5만/5통/5삭 각 1매가 적5 — 항상 도라 15萬/5筒/5索の各1枚が赤5 — 常にドラ1One 5 of each suit is red — always worth 1 dora

승리 조건 — 몸통 4개 + 머리 1개 + 역和了の条件 — 4面子1雀頭+役Winning — 4 sets + 1 pair + a yaku

손패 13장에 1장을 더해 몸통(3장 조합) 4개 + 머리(같은 패 2장) 1개를 완성하면 화료(승리)합니다. 남이 버린 패로 완성하면 , 자기가 뽑아 완성하면 쯔모. 手牌13枚に1枚を加えて面子4組+雀頭1組を完成させると和了。他家の捨て牌ならロン、自摸ならツモ Complete four sets of three plus one pair from 13 tiles + 1. Winning on a discard is ron; on your own draw, tsumo.

슌쯔(연속)順子Run
커쯔(같은 패 3)刻子Triplet
깡쯔(같은 패 4)槓子Kan
머리雀頭Pair
완성 예和了例Example
역이 최소 1개 필요합니다. 형태만 완성해도 역이 하나도 없으면 화료할 수 없습니다(형식 텐파이). 아래 역 일람 참고. 도라는 역이 아니므로 도라만으로는 화료 불가. 最低1つの役が必要です。形だけ完成しても役が無ければ和了できません(形式テンパイ)。役一覧参照。ドラは役ではありません。 You need at least one yaku to win. A complete shape with no yaku cannot be declared (formal tenpai only). See the yaku list. Dora are not yaku.

특수형 2가지: 치또이쯔(서로 다른 2장짝 7개)와 국사무쌍(1·9·자패 13종 + 아무 1종 중복). 特殊形は2つ: 七対子(異なる対子7組)と国士無双(幺九牌13種+いずれか1枚重複)。 Two special shapes: chiitoitsu (seven distinct pairs) and kokushi musou (all 13 terminals/honors + one duplicate).

치또이쯔七対子Chiitoitsu
국사무쌍国士無双Kokushi

진행進行Game flow

부르기(후로) — 치·펑·깡鳴き — チー・ポン・カンCalls — chi, pon, kan

チーChi + 상가(왼쪽)의 버림패로만 슌쯔 완성上家の捨て牌のみで順子完成Complete a run — only from the player to your left
ポンPon + 누구의 버림패든 커쯔 완성誰の捨て牌でも刻子完成Complete a triplet — from anyone
カンKan 안깡(손 4장) / 명깡(3장+버림패) / 가깡(펑에 1장 추가). 영상패 1장 쯔모 + 깡도라 추가暗槓/明槓/加槓。嶺上牌ツモ+カンドラ追加Closed / open / added kan. Draw a replacement tile and reveal a kan dora

리치立直Riichi

대기 형태와 후리텐待ちの形とフリテンWaits and furiten

텐파이가 되면 손에 남은 모양(보유패)이 어떤 패로 화료할 수 있는지를 정합니다 — 그 패가 대기패입니다. 아래 5가지가 기본 대기 형태로, 왼쪽이 손에 든 모양, 오른쪽(→ 뒤)이 기다리는 대기패입니다. 나머지 몸통·머리는 완성돼 있다고 보면 됩니다. テンパイすると手に残った形(手の内)がどの牌で和了できるかを決めます — それが待ち牌。以下が基本の5形で、左が手の内の形、右(→の後)が待ち牌です。他の面子・雀頭は完成しているものとします。 Once you are tenpai, the shape left in your hand (what you hold) determines which tiles complete it — those are your waits. Five basic patterns below: left = the shape you hold, right (after →) = the tiles you wait for. Assume the rest of the hand is complete.

양면両面Open wait보유패手の内You hold대기패待ち牌Waits연속 2장의 양옆 — 대기 2종으로 가장 넓음連続2枚の両側 — 2種で最も広いBoth sides of two in a row — widest (2 kinds)
간짱嵌張Closed wait보유패手の内You hold대기패待ち牌Waits사이 1종만間の1種のみOnly the middle tile
변짱辺張Edge wait보유패手の内You hold대기패待ち牌Waits12는 3만, 89는 7만 — 끝에 붙은 모양12は3、89は7のみ1-2 waits on 3; 8-9 waits on 7
샤보シャンポンDual pair보유패手の内You hold대기패待ち牌Waits짝 2개 중 한쪽이 커쯔가 되고, 남은 쪽이 머리対子2組の片方が刻子に、残りが雀頭One pair becomes a triplet; the other stays as the pair
단기単騎Pair wait보유패手の内You hold대기패待ち牌Waits몸통 4개 완성, 홀로 남은 1장으로 머리를 기다림面子4組完成、残り1枚で雀頭待ちFour sets done — waiting to pair the last lone tile
후리텐: 대기패 중 하나라도 자기 버림패에 있으면 모든 대기패에 대해 론 불가(쯔모는 가능). 대기패는 한 묶음이라 일부만 후리텐일 수 없습니다 — 예: 3만·6만 양면 대기에서 3만을 이미 버렸다면 6만이 나와도 론할 수 없습니다. 남의 화료패를 론하지 않고 넘겨도 그 순 동안 후리텐(동순 후리텐 — 자기 쯔모나 자기 콜로 해제), 리치 중 넘기면 그 국 내내 후리텐입니다. 창깡(깡 가로채기) 기회를 넘겨도 같은 후리텐이 걸립니다. フリテン: 待ち牌のどれか1つでも自分の河にあるとすべての待ち牌でロン不可(ツモは可)。待ちはひとまとまりで、一部だけフリテンにはなりません — 例: 3萬・6萬の両面待ちで3萬を既に捨てていれば、6萬が出てもロンできません。見逃しは同巡フリテン(自分のツモ・鳴きで解消)、立直中の見逃しは永続。槍槓の見逃しも同様。 Furiten: if even one of your waits is in your own discards, you cannot ron on any of them (tsumo is fine) — waits are all-or-nothing. Example: waiting on 3m/6m, having discarded 3m earlier means you can't ron a 6m either. Passing on a winnable discard makes you temporarily furiten (cleared by your next draw or call); during riichi it lasts the whole hand. Passing a chankan chance counts too.

도라ドラDora

도라는 판수를 +1씩 올려주는 보너스 패(역 아님). 도라 표시패의 다음 패가 도라입니다 — 표시패 자체는 도라가 아닙니다. ドラは1枚+1翻のボーナス(役ではない)。表示牌の次の牌がドラ — 表示牌自体はドラではありません Each dora adds +1 han (not a yaku). The dora is the tile after the indicator — the indicator itself is not dora.

수패数牌Suits같은 무늬에서 숫자 +1 — 표시패가 3만이면 도라는 4만(3통이면 4통, 3삭이면 4삭)同じ色で数字+1 — 表示牌が3萬ならドラは4萬Same suit, number +1 — a 3-man indicator makes 4-man the dora
9의 다음9の次After a 99 다음은 같은 무늬의 1로 순환9の次は同じ色の1へ一周A 9 wraps around to the 1 of the same suit
바람패風牌Winds동→남→서→북→동東→南→西→北→東E→S→W→N→E
삼원패三元牌Dragons백→발→중→백白→發→中→白White→Green→Red→White

점수点数Scoring

점수는 부(符) × 2판+2의 기본점에서 출발합니다(부저 20 + 멘젠론 10 + 쯔모 2 + 대기·몸통·머리 가산, 치또이는 25부 고정). 기본점이 2,000을 넘으면 아래 한도로 캡. 절상만관(切り上げ満貫)은 OFF — 4판30부는 7,700점, 3판60부는 11,600점 그대로입니다. 点数は符×2翻+2の基本点から。基本点2,000超で下記の満貫以上にキャップ。切り上げ満貫はOFF — 4翻30符=7,700点、3翻60符=11,600点。 Points start from fu × 2^(han+2) base points, capped at mangan and above. Kiriage mangan is OFF — 4 han 30 fu pays 7,700 and 3 han 60 fu pays 11,600.

판·부 점수 조견표翻・符 早見表Han × fu score table

각 칸은 위 = 론(방총자 지불), 아래 = 쯔모. 자의 쯔모는 「자 지불 / 친 지불」, 친의 쯔모는 전원이 같은 액수. 「–」는 실전에서 나올 수 없는 조합, 만관부터는 아래 한도표를 따릅니다. 값은 게임과 같은 엔진으로 계산됩니다. 各マスは上=ロン(放銃者払い)、下=ツモ。子のツモは「子払い/親払い」、親のツモは全員同額。「–」は実戦で出ない組み合わせ、満貫以上は下の区分表に従います。値はゲームと同じエンジンで計算。 In each cell: top = ron (paid by the discarder), bottom = tsumo. Non-dealer tsumo reads "non-dealer pays / dealer pays"; on a dealer tsumo everyone pays the same. "–" marks impossible combinations; from mangan up, see the limit table below. Values are computed by the same engine as the game.

만관 이상満貫以上Mangan and above

한도満貫区分Limit판수翻数Han자(子) 화료子の和了Non-dealer친(親) 화료親の和了Dealer
만관満貫Mangan58,00012,000
하네만跳満Haneman6–712,00018,000
배만倍満Baiman8–1016,00024,000
삼배만三倍満Sanbaiman11–1224,00036,000
역만 / 누적 역만役満 / 数え役満Yakuman / counted13+32,00048,000

부수 계산符の計算Counting fu

기본 20부에서 시작해 아래를 더하고, 마지막에 10 단위로 올림합니다(예: 32부 → 40부). 基本20符に以下を加算し、最後に10符単位で切り上げ(例: 32符→40符)。 Start from a base of 20 fu, add the items below, then round up to the next 10 (e.g. 32 → 40 fu).

항목項目ItemFu
기본(부저)副底Base20
멘젠 론門前ロンConcealed ron+10
쯔모ツモTsumo+2
대기 — 간짱·변짱·단기待ち — 嵌張・辺張・単騎Wait — closed, edge, or pair wait+2
대기 — 양면·샤보待ち — 両面・シャンポンWait — open or dual-pair wait0
머리 — 역패(삼원패·장풍·자풍)雀頭 — 役牌(三元牌・場風・自風)Pair — yakuhai (dragon, round or seat wind)+2
연풍(장풍=자풍)은 +4連風牌は+4double wind +4
머리 — 그 외雀頭 — その他Pair — anything else0
몸통 — 슌쯔面子 — 順子Set — run0
몸통 — 커쯔·깡쯔面子 — 刻子・槓子Set — triplets & kans중장패(2~8)中張牌(2〜8)Simples (2–8)요구패(1·9·자)幺九牌(1・9・字)Terminals & honors
명커(울음·론 완성)明刻(鳴き・ロン完成)Open triplet (incl. completed by ron)+2+4
안커暗刻Concealed triplet+4+8
명깡·가깡明槓・加槓Open / added kan+8+16
안깡暗槓Closed kan+16+32

지불 방식支払いPayment

책임지불(파오·包) 자세히包(責任払い)の詳細Pao (liability payment) in detail

특정 역만을 사실상 확정시켜주는 패를 내준 사람이 그 화료의 지불 책임을 지는 규칙입니다. 다음 세 경우에 발동합니다. 特定の役満を事実上確定させる牌を出した者がその和了の支払い責任を負うルール。以下の3つの場合に発動します。 If your tile effectively locks in someone's yakuman, you become liable for the payout. It triggers in three cases.

대삼원大三元Daisangen이미 공개된 커쯔既に副露済みAlready melded+울려준 패鳴かせた牌Tile you fed삼원패 커쯔 2개를 공개한 사람에게 3번째 삼원패를 펑/깡시켜주면 파오三元牌の刻子2組を晒した相手に3組目の三元牌をポン/カンさせると包Feeding the third dragon triplet to someone showing two makes you liable
대사희大四喜Daisuushi이미 공개된 커쯔既に副露済みAlready melded+울려준 패鳴かせた牌Tile you fed바람 커쯔 3개 공개에 4번째 바람을 울려주면 파오風牌の刻子3組に4組目の風牌を鳴かせると包Feeding the fourth wind triplet to someone showing three
대명깡 영상개화大明槓の嶺上Kan → rinshan버린 패로 대명깡捨て牌で大明槓Your discard kanned내가 버린 패로 대명깡 → 그 영상패로 쯔모 화료(영상개화)하면 깡 제공자가 파오. 그 깡의 영상패 한정 — 이후 다른 깡의 영상패 화료에는 책임 없음.自分の捨て牌で大明槓 → その嶺上牌でのツモ和了(嶺上開花)ならカン提供者が包。その槓の嶺上牌に限る。If your discard is open-kanned and the winner tsumos the replacement tile (rinshan), you are liable — only for that kan's replacement tile.

역 일람役一覧Yaku list

판수의 「2/1」 표기는 멘젠 2판 / 울면(후로) 1판. 「멘젠」 표기는 멘젠 전용 역. 「2/1」は門前2翻/副露1翻。「門前」は門前限定役。 "2/1" means 2 han concealed / 1 han open. "Concealed" marks closed-hand-only yaku.

YakuHan설명 · 예시説明・例Description · example
1판1翻1 han
리치立直Riichi1
멘젠門前Concealed
멘젠 텐파이에서 1,000점을 걸고 선언.門前テンパイで1,000点供託して宣言。Declare from a concealed tenpai with a 1,000-point bet.
일발一発Ippatsu1
멘젠門前Concealed
리치 후 1순 안에(콜 없이) 화료.立直後1巡以内(鳴きなし)の和了。Win within one uninterrupted turn of riichi.
멘젠쯔모門前清自摸和Menzen Tsumo1
멘젠門前Concealed
멘젠 상태로 쯔모 화료. 안깡이 있어도 멘젠입니다.門前でのツモ和了。暗槓があっても門前。Tsumo with a concealed hand (closed kans still count as concealed).
핑후平和Pinfu1
멘젠門前Concealed
슌쯔 4개 + 역패 아닌 머리 + 양면 대기. 자세히 ↓順子4+役牌でない雀頭+両面待ち。詳細 ↓All runs, a non-yakuhai pair, and an open wait. Details ↓
탕야오断幺九Tanyao11·9·자패 없이 2~8만으로 구성(울어도 성립 — 쿠이탕 있음).2〜8のみ(喰い断あり)。Only simples 2–8 (open tanyao allowed).
이페코一盃口Iipeikou1
멘젠門前Concealed
같은 슌쯔 2개.同一順子2組。Two identical runs.
역패役牌Yakuhai1삼원패(백·발·중), 장풍, 자풍의 커쯔/깡쯔. 자풍=장풍이면 2판(더블동 등).三元牌・場風・自風の刻子。連風牌は2翻。A triplet of dragons, the round wind, or your seat wind (both winds at once = 2 han).
해저로월海底摸月Haitei1마지막 쯔모패로 쯔모 화료.最後のツモ牌で和了。Tsumo on the very last draw.
하저로어河底撈魚Houtei1마지막 버림패로 론 화료.最後の捨て牌でロン。Ron on the very last discard.
영상개화嶺上開花Rinshan1깡 후 뽑은 영상패로 쯔모 화료.カン後の嶺上牌でツモ。Tsumo on the replacement tile after a kan.
창깡槍槓Chankan1남의 가깡 패를 가로채 론(국사무쌍은 안깡도 가로챌 수 있음).加槓牌へのロン(国士は暗槓も)。Ron on a tile added to a pon (kokushi can even rob a closed kan).
2판2翻2 han
더블리치ダブル立直Double Riichi2
멘젠門前Concealed
첫 버림(콜 없이)에서 리치 선언.第一打での立直。Riichi on your very first discard.
치또이쯔七対子Chiitoitsu2
멘젠 · 25부門前 · 25符Concealed · 25 fu
서로 다른 2장짝 7개.異なる対子7組(25符)。Seven distinct pairs (fixed 25 fu).
삼색동순三色同順Sanshoku Doujun2/1세 가지 수패로 같은 숫자의 슌쯔.三色で同じ数の順子。The same run in all three suits.
삼색동각三色同刻Sanshoku Doukou2세 가지 수패로 같은 숫자의 커쯔.三色で同じ数の刻子。The same triplet in all three suits.
일기통관一気通貫Ittsu2/1한 가지 수패로 123·456·789.一色で123・456・789。1-2-3, 4-5-6, 7-8-9 of one suit.
찬타混全帯幺九Chanta2/1모든 몸통·머리에 1·9·자패 포함.全組に幺九牌。Every set and the pair contain a terminal or honor.
또이또이対々和Toitoi2커쯔(깡쯔) 4개 + 머리.刻子4組+雀頭。Four triplets plus a pair.
삼암각三暗刻Sanankou2울지 않은 커쯔 3개(나머지는 자유).暗刻3組。Three concealed triplets (rest of hand free).
삼깡즈三槓子Sankantsu2깡 3개.槓子3組。Three kans.
혼노두混老頭Honroutou21·9·자패만으로 구성(또이또이/치또이와 복합).幺九牌のみ。Only terminals and honors (stacks with toitoi/chiitoi).
소삼원小三元Shousangen2삼원패 커쯔 2개 + 삼원패 머리(역패 2판이 따라와 실질 4판).三元牌の刻子2+雀頭(実質4翻)。Two dragon triplets + dragon pair (effectively 4 han with the yakuhai).
3판3翻3 han
량페코二盃口Ryanpeikou3
멘젠門前Concealed
같은 슌쯔 2개 × 2쌍.一盃口2組。Two pairs of identical runs.
준찬타純全帯幺九Junchan3/2모든 몸통·머리에 1·9 포함(자패 없음).全組に1・9(字牌なし)。Every group contains a 1 or 9; no honors.
혼일색混一色Honitsu3/2한 가지 수패 + 자패만.一色+字牌。One suit plus honors.
6판6翻6 han
청일색清一色Chinitsu6/5한 가지 수패만으로 구성.一色のみ。One suit only.
특수特殊Special
나가시만관流し満貫Nagashi Mangan만관満貫Mangan유국 시 자기 버림패가 전부 1·9·자패이고 한 번도 불리지 않았으며 본인도 울지 않았으면 만관으로 화료 취급. 복수 성립 시 전원 지급.流局時、捨て牌が全て幺九牌で鳴かれておらず自分も鳴いていない。複数成立は全員払い。At a draw: all your discards are terminals/honors, none were called, and you made no calls. Treated as a mangan win (paid to every qualifier).
역만役満Yakuman
천화 / 지화天和 / 地和Tenhou / Chiihou역만役満Yakuman친이 배패 14장으로 즉시 화료(천화) / 자가 첫 쯔모로 화료(지화, 그 전에 콜 없음).親の配牌和了/子の第一ツモ和了。Dealer wins with the starting hand / non-dealer wins on the first draw.
국사무쌍国士無双Kokushi역만
13면=더블
役満
十三面=W
Yakuman
13-wait = ×2
1·9·자패 13종 + 1종 중복. 13면 대기는 더블 역만.幺九牌13種+1枚。十三面待ちはダブル。All 13 terminals/honors plus one duplicate; the 13-way wait is a double yakuman.
사암각四暗刻Suuankou역만
단기=더블
役満
単騎=W
Yakuman
tanki = ×2
울지 않은 커쯔 4개. 단기 대기면 더블 역만.暗刻4組。単騎待ちはダブル。Four concealed triplets; pair-wait version is double.
대삼원大三元Daisangen역만役満Yakuman백·발·중 커쯔 3개(확정 울기를 받아준 사람은 파오).三元牌の刻子3組(包あり)。Triplets of all three dragons (pao applies).
소사희 / 대사희小四喜 / 大四喜Shousuushi / Daisuushi역만
대사희=더블
役満
大四喜=W
Yakuman
dai = ×2
바람 커쯔 3 + 바람 머리(소) / 바람 커쯔 4(대, 더블·파오).風刻3+風雀頭/風刻4(W・包)。Three wind triplets + wind pair (shou) / all four wind triplets (dai, double, pao).
자일색字一色Tsuuiisou역만役満Yakuman자패만으로 구성.字牌のみ。Honors only.
청노두清老頭Chinroutou역만役満Yakuman1·9패만으로 구성.1・9牌のみ。Terminals only.
녹일색緑一色Ryuuiisou역만役満Yakuman초록 패(2·3·4·6·8삭, 발)만으로 구성.緑の牌のみ。Only green tiles (2,3,4,6,8 sou and green dragon).
구련보등九蓮宝燈Chuuren역만
순정=더블
役満
純正=W
Yakuman
pure = ×2
한 수패로 1112345678999 + 1장. 9면 대기(순정)는 더블 역만.1112345678999+1枚。純正はダブル。1112345678999 of one suit + any tile of it; the 9-way wait is double.
사깡자四槓子Suukantsu역만役満Yakuman깡 4개.槓子4組。Four kans.

핑후 자세히 — 조건 4개를 전부 만족해야 합니다平和の詳細 — 4条件すべてが必要Pinfu in detail — all four conditions must hold

핑후(平和)는 이름 그대로 "부수가 붙지 않는(平) 화료(和)"입니다 — 아래 부수 가산 항목이 하나도 없는 손이라는 뜻이라, 조건 4개가 전부 부수 계산에서 나옵니다. 平和は文字どおり「符の付かない和了」 — 加符が一切ない手という意味で、4つの条件はすべて符計算に由来します。 Pinfu (平和) literally means a "flat win" with no extra fu — every one of its four conditions corresponds to a fu item that must be absent.

  1. 멘젠일 것 — 치·펑을 하면 불성립. 깡은 안깡이라도 커쯔 부수가 붙으므로 불가.門前であること — チー・ポンで不成立。カンは暗槓でも刻子符が付くため不可。The hand must be concealed — no chi or pon. Kans (even closed ones) add triplet fu, so they break it too.
  2. 몸통 4개가 전부 슌쯔일 것 — 커쯔가 하나라도 있으면 불성립.4面子がすべて順子 — 刻子が1つでもあれば不成立。All four sets are runs — a single triplet disqualifies the hand.
  3. 머리가 부수 없는 패일 것 — 삼원패(백·발·중)와 장풍·자풍은 +2부라 불가. 수패와 객풍(점수 안 붙는 바람)은 OK.雀頭が符の付かない牌 — 三元牌・場風・自風は+2符なので不可。数牌と客風はOK。The pair carries no fu — dragons and your round/seat wind (+2 fu) are out; number tiles and guest winds are fine.
  4. 양면 대기로 화료할 것 — 간짱·변짱·단기(+2부)와 샤보(커쯔가 됨)는 불가.両面待ちでの和了 — 嵌張・辺張・単騎(+2符)とシャンポン(刻子になる)は不可。Win on an open (two-sided) wait — closed/edge/pair waits (+2 fu) and dual-pair waits (which form a triplet) don't count.
성립 ○成立 ○OK ○전부 슌쯔 · 수패 머리 · 양면 대기すべて順子・数牌の雀頭・両面待ちAll runs, number pair, two-sided wait
성립 ○成立 ○OK ○1·9 포함도 OK — 슌쯔 속 1·9, 1·1 머리, 1로 화료 전부 무방1・9入りもOK — 順子内の1・9、1・1の雀頭、1での和了すべて可Terminals are fine — 1/9 in runs, a 1-1 pair, even winning on a 1
불성립 ✕不成立 ✕No ✕간짱 대기(+2부)嵌張待ち(+2符)Closed wait (+2 fu)
불성립 ✕不成立 ✕No ✕머리가 삼원패(발, +2부)雀頭が三元牌(發)Dragon pair (+2 fu)
불성립 ✕不成立 ✕No ✕커쯔 포함刻子ありContains a triplet

역 만들기役を作ってみるHand builder

패를 눌러 손패를 만들어 보세요 — 게임과 같은 엔진이 단계마다 알려줍니다. 조립 중엔 노려볼 만한 역, 13장이면 샨텐 수와 텐파이 시 대기패·화료 시 점수, 14장이 완성되면 성립 역·점수와 역마다 울어도(치·펑) 성립하는지까지. 마지막에 넣은 패가 화료패(▲)이고, 손패의 패를 누르면 뺄 수 있습니다. 牌をタップして手を作りましょう — ゲームと同じエンジンが段階ごとに教えてくれます。組み立て中は狙えそうな役、13枚なら向聴数とテンパイ時の待ち牌・和了時の点数、14枚が完成すれば成立役・点数と役ごとに鳴いても(チー・ポン)成立するかまで。最後に入れた牌が和了牌(▲)、手牌の牌をタップで外せます。 Tap tiles to build a hand — the same engine as the game guides every stage: likely yaku to aim for while building, shanten count at 13 tiles plus waits and their winning scores at tenpai, and for a complete 14-tile hand the yaku, score, and whether each yaku survives open calls (chi/pon). The last tile you add is the winning tile (▲); tap a hand tile to remove it.

장풍은 동 고정, 도라 표시패·본장·공탁 없음 기준. 적5는 도라 1로 계산됩니다. 입력은 멘젠 전용(치·펑·깡 입력 불가)이지만, 완성 시 「울면서 만들었다면」 비교를 같은 엔진 재계산으로 보여줍니다. 「노려볼 만한 역」은 모양 기준 힌트로, 확정이 아닙니다. 場風は東固定、ドラ表示牌・本場・供託なし。赤5はドラ1として計算。入力は門前専用(チー・ポン・カン入力不可)ですが、完成時に「鳴いて作った場合」の比較を同じエンジンの再計算で表示します。「狙えそうな役」は形のヒントで、確定ではありません。 East round, no dora indicators, honba, or deposits. Red fives count as 1 dora each. Input is concealed-only (no chi/pon/kan), but complete hands also show an engine-recomputed "if built open" comparison. "Yaku to aim for" are shape hints, not guarantees.

적용 세부 룰採用細則Rule details